VR(虚拟现实、虚拟现实)是VR和游戏场景的组合。 通过头部显示、把手等硬件设备,终端用户在虚拟世界中的沉浸和互动比个人电脑和移动游戏更加强大。
发展环境
政策环境:政策主导的虚拟现实技术研究,促进虚拟现实与竞技场双向融合。
特别是2018年,工业和信息化部发布了《加速虚拟房地产开发指南》(DITC-276),这是该国第一个产业诞生的标志。 所遵循的政策旨在鼓励虚拟现实关键技术(如近视、感官互动、成像、内容制作等)的突破,促进了虚拟现实、人工智能和5G的结合,为虚拟现实、人工智能和5G的运用奠定了基础,并为VR游戏的进一步高效整合和应用提供了有利的政策条件。
中国的VR政策
技术环境:为增加用户浸泡的游戏经验而取得的最底层的技术进步,导致VR耳机增加。
近年来,由于主要制造商的共同努力,VR-电容器性能、屏幕显示、传输速度、定位技术跟踪和其他关键技术(例如底层技术)取得了显著进展。 1)处理器性能:CPU和GPU性能优化、视频分辨率输出和视频处理能力大幅提高;2屏幕显示:快速LCD是当前的主流技术,通过图像清理和快速反应;3)传输速度:5G-上方数据传输效率,直接解决卡通的疼痛点;4)定位技术的跟踪:6DF和内部输出技术加在一起,导致人类运动捕获的延迟程度低,优化人类过程的互动效果;3)传输速度:5G-上方数据传输效率,直接解决游戏的疼痛点;4)定位技术的跟踪:6DoF和内部输出技术;以及增加对V6-D6-D6D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4D-4D-4D-4D-4D-4D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4D-4D-4-D-4-D-4D-4D-4D-4D-4D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4-D-4D-4-D-4-D-4D-4D-4
图:2016-2025年全球 VR全球语音抵达人数和增加人数(2016-2025年)
市场环境:游戏制造者、互联网巨人加快了布局,为VR游戏提供了发展动力。
2021年,元概念的结合以及年轻一代接受和要求VR游戏的接受和需求增加,将直接加速互联网巨头和传统游戏制造者的双向布局,在装置末端和内容生态结束时,以发展时间为交换,进一步竞争用户保留时间,获取VR游戏的市场份额,推动我国VR游戏的迅速发展。
国家 VR 游戏布局的一部分
发展状况
工业链结构:价值链价值链主要包括三个主要部分:硬件、软件和内容。
VR产业链由上游硬件供应商和软件开发平台、中游VR硬件组装公司和游戏内容开发公司、下游VR终端制造商和游戏内容分销平台组成,涵盖三个主要部分:硬件、软件和内容。
2) 中流:涵盖VR硬件组装和游戏内容设计开发;金属组装公司承载上游部件并组装这些部件;游戏内容开发由终端用户的需求驱动,并假定游戏内容的开发和生产;3)下游:包括终端VR设备供应商和C端用户游戏内容分发平台;目前主流VR设备有两种形式:一站式机器和部件设计;典型设备,如Oculus Quest、Pico等,用于为Steam和VR设备供应商,如Quest、Pico等代表的传统游戏创建内容平台。
中国VR 工业链图
VR终端硬件和游戏内容直接针对C端游戏用户,并且是确定用户沉浸经历的关键因素。 虚拟现实技术的进步使得VR终端硬件能够“方便地”顺利运行,而游戏研发公司以VR为基础的内容增长为继续改善游戏内容生态创造了有利条件。
VR游戏的内容:内容生态学继续增长,海外游戏成为主流游戏,本土游戏准备就绪。
到2022年上半年末,VR游戏的数量达到了6683次,其中5532次是VR独家游戏,占82.8%,专门为VR设备开发,现阶段VR游戏包括FPS(第一人射击)、移动、RPG(玩游戏)、冒险、模拟、休闲、音乐、体育、解密、赛车等。
2021年,在蒸汽平台上最受欢迎的10场VR游戏是由海外国家开发的,其中一半来自美国。 国内游戏用户在早些年使用的反国家VR游戏不够成熟,无法使用VR设备,而且还有很大的空间可以提高VR硬件供应最终产品的质量,限制其开发。
2021 蒸汽最佳 VR 游戏
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资本促进、建立用户现收现付的心态、释放 VR 市场增长点
资本进入有望推动VR技术的持续创新和游戏内容生态的扩展,从而带来更舒适和丰富的用户经验。 与此同时,VR游戏的营销、亚历克斯全球大火的半衰期以及像皮科这样的VR终端设备制造商的半衰期,有望在中国形成现收现付的心态。
国内VR游戏的内容越来越复杂, 内容生态也在扩大。
目前,VR游戏的质量和类型将进一步丰富。 即使是半衰期的VR游戏(例如:亚历克斯(Alex) ), 也仍然是单线游戏,与PC-end 3A 游戏的丰富内容相比,它有很大的优化空间。
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