正如许多球员所知,一系列EA体育赛事的F124是一个年度化的游戏。 但F124比FC24游戏在引进新技术和升级方面更加活跃,因此我们认为应该根据硬件需求测试F124。
如果你看看我们的卡片和剧本,你知道F122也是我们最喜欢的游戏测试项目。因此,在打开 F124 时,人们有一种熟悉的感觉,即菜单中的接口或子项的创建并不比F122差,但对于一系列球迷来说,这不是一件坏事(我们测试它的性能也是一件坏事 ) 。
尽管F124仍然以EGO引擎为基础,但它正在现场发展。在预售宣传中,法师说他们重建了银石轨和Spar-Francoshan轨迹,并更新了Lussel国际轨道和吉达海滩轨迹的风景。
对于高知名度的赛车手和司机, 校对主任表示, 他们使用CAD数据重新装修10辆车队汽车, 完成理发(你不必一直戴帽子), 改善眼镜和肤色, 让司机更接近真实人。
最后,相当重要的是, 代码师已经为游戏引入了 光反光全球光反光技术, 并且创造了一个更现实的图片图片, 将最后可用的光跟踪阴影组合在一起。
当灯开亮时,你可以看到右边的推车在机舱中更暗、更暗,地面下跪的手杖左侧有阴影。
开灯追逐。
关灯追逐。
这场追逐给比赛上半场的上半场看台顶部带来了非常美丽的反射。 对比结束时的图像是显而易见的。
开灯追逐。
关灯追逐。
在汽车画廊、更衣室和这些地方,灯光追逐中出现了相当不错的上升。
开灯追逐。
关灯追逐。
开灯追逐。
关灯追逐。
F124在“开关菜单”等操作中添加了过渡动画,
测试平台以 i9-1490KS 、 微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II 黑暗主机为中心。 图形包括当前市场上大多数RTX 40 、 RX 7000 和一系列尖锐的卡片, 范围从定位 1080P 到 4K。 F124 是一个基准测试, 所以比较容易测试。 我们选择的地图是巴林, 天气晴朗, 圆圈数是 1 圆 。
iGame RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16G
iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC
COLORFRIRE RTX 4060 影子紫色 8GB
再说一遍,说F124毕竟是一个全新的游戏, 所以有些虫子是不可避免的。让我们从这些问题和可能的解决办法开始, 如果有一个玩家有同样的麻烦的话。 重要的是要强调, 这是一个我们正在测试的问题, 不一定是每个人的问题。
游戏首个未成功启动后显示装入失败 : Set F1_ 24.exe 兼容到游戏根目录中 [作为管理员运行此程序] 。
游戏无法设置完整的屏幕 4K 分辨率, 当更改最终被确认后返回到 768p: 没有边界的完整屏幕被设置, 然后显示模式被调整到整个屏幕和 4K 分辨率。 也可以在 [文件/ MyGames/硬件设置] 中直接将分辨率修改为 4K 。
RX 7600 运行时坠机: 因为我们只有一辆RX 7600, 问题很难解决。 我们试图重新安装驱动器, 但似乎行不通 。
顺便说一句,游戏有Denuvo D加密
此测试分为光追逐和光栅链接, 分辨率分为1080 P、 2K 和 4K 。 但是与先前的游戏不同, 我们决定把重点放在光追逐上, 这意味着更多的牌将参与光追击测试。 这是因为光关闭后F124 中卡片的压力很小, 测量到的卡片在各自目标分辨率上可以达到近100英尺或以上, 即使分辨率水平很高, 这对玩家来说应该足够了。
灯光追逐。
首先让我们看看4K下的结果。 RRTX 4090 是最好的。 RRTX 4080 SUPER 和 RX 7900 XTX 是 4K@ 60fps 的规格。 对于其余的卡片, 性能正常, 50fps 以上 。
2K 的分辨率显然要松得多,RTX 4070/RX 7700 XT 以上的图形卡可以达到60英尺或60英尺以上。即使是RTX 4060 Ti 的平均框架比也是57英尺,这是非常好的。很难说,根据这个分辨率,许多游戏的运行速度低于这个高框架率,而且它们往往需要额外的分辨率来拯救字段。
当你低头看1080P的分辨率时,事情会有点变化。像 RTX 4060 那样的一张卡片似乎无法维持优惠券,因为它触动了60英尺的边缘。RTX 4060 Ti有一点点游泳边缘。
仓鼠
正如本节开头所描述的,测量的卡片在这方面表现良好,例如,RX 7700 XT, 已经达到2K下152英尺, 到4K, 到98fps。 相比之下, AMD Radeon 在光栅上更好。 但是, 由于RTX 4060 可能降到2K下86英尺, 似乎人们可以使用任何卡片而不进行轻追。
F124支持三个主流超分辨率程序:DLSS、FSR2和XESS。但框架生成技术只是DLSS,而不是FSR。此外,除了DLSS之外,FSR 2和XESS有三个质量、平衡和性能水平。如果我们像我们一样用RRTX 4070 SUPER运行4K光追逐,那么就足够有一个质量文件了,不管决议如何。
你可能发现,DLSS质量+框架生成率低于DLSS " 正常 " 质量,问题早在F122就存在:在我们早先的RTX 4070/4060评估中,我们发现,如果在超出卡片目标分辨率(如RTX 4070运行4K,RTX 4060运行2K)的环境中启动框架生成,框架生成率就会下降。
土 地
DLSS 质量
像许多3A游戏一样,主流六核酸十二线处理器可以处理F1-24。 从最低框架比率数据看,频率似乎不太重要,但核心较少,变化显而易见。
F124今天对硬件的需求并不很大,这一结论不仅适用于电锯,也适用于追逐。 虽然框架率在光追逐后确实跳了下来,也许因为关闭时的框架率已经足够高了,即使下降幅度很大,我认为球员能够这样做是可以接受的(60fps+),更不用说游戏的光跟踪效应是显而易见的,而且可以在没有几分钱的情况下看到,我建议这样做。
当然,正如有些球员想用尽可能多的原始分辨率来运行游戏一样,也有一些球员希望框架率越高越好。因此很难跟踪它的个人利益。毕竟,F124提供的图形选项足够详细,分辨率选项也非常完美。
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